home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000733_owner-lightwave-l _Wed Apr 26 00:18:24 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id SAA13773; Tue, 25 Apr 1995 18:33:20 -0700
  4. Received: from mickey.risd.edu by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id SAA13721; Tue, 25 Apr 1995 18:33:09 -0700
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA06051; Tue, 25 Apr 1995 21:33:23 -0400
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA21187; Tue, 25 Apr 1995 21:34:21 -0400
  10. Date: Tue, 25 Apr 1995 21:25:57 -0400 (EDT)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: GOALS in LW????
  13. To: LightWave Mailing List <LIGHTWAVE-L@netcom.com>
  14. Message-Id: <Pine.3.05.9504252157.A21154-a100000@minnie>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20.  
  21. Hi, All... I was scanning through my Flyer .94 manual, (the LightWave
  22. section), on on page 16 of the Layout section, under the Camera menu (under
  23. the heading CREATING KEYFRAMES) I happened to see something called GOALS.
  24. The manual said:
  25.  
  26. "...you could pull on a robots finger and it's arm would follow (as far as ic
  27. can, of course.)"
  28.  
  29. Of course.  Correct me if I'm wronbg, but isn't this Inverse Kinematics? 
  30. I'm assuming this is something that SHOULDN'T be in the manual, since the
  31. method of activating it (when editing an object or bone, the TARGET button
  32. becomes a GOAL button), the GOAL button doesn't appear.  My guess is that
  33. it's for LW 4.0.
  34.  
  35. If I'm right, it looks pretty easy to implement, and works with bones &
  36. objects.  It trys to make the pivot point point at the Goal object (say, a
  37. null), that you can move around, while moving any parent objects around
  38. with it. (uh, yeah...).  Can anyone with LW 4.0 pre-release clear this up?
  39.  JG, Allen, Mark?  Thanx, all...
  40.  
  41. -- Joe